GAMIFICATION AS
Tilby rådgivning, konseptutvikling, komposisjon og produksjon av lyd og musikk, og foredrag relatert til dataspill og gamification, samt gi støtte til kristne og andre organisasjoner som bidrar positivt til samfunnet nasjonalt og internasjonalt.
Inntekter og resultat
Søyler viser omsetning. Linjen viser hva som er igjen som årsresultat etter alle kostnader.
Balanse: hva eier de, og hvem skylder de penger?
Venstre side viser eiendeler. Høyre side viser hvordan de er finansiert (egenkapital + gjeld). Totalen er alltid lik på begge sider.
Eiendeler
Egenkapital + gjeld
Marginer over tid
Hvor mye sitter virksomheten igjen med per krone i omsetning? Høyere er bedre.
| Trend | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | Endring | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Omsetning | 27 tNOK | 58 tNOK | 0 kr | 175,3 mill NOK | 55 tNOK | −100,0 % | |
| Driftsresultat | −5 mill NOK | −9,5 mill NOK | −2,1 mill NOK | 170,6 mill NOK | −6,2 mill NOK | −103,6 % | |
| Årsresultat | 13,1 mill NOK | 1,4 mill NOK | −2,3 mill NOK | 170,8 mill NOK | −3,3 mill NOK | −101,9 % | |
| Egenkapital | 8,4 mill NOK | 6,9 mill NOK | 221 tNOK | 165,5 mill NOK | 159,2 mill NOK | −3,8 % | |
| Sum gjeld | 2,4 mill NOK | 3 mill NOK | 4,5 mill NOK | 5,5 mill NOK | 3,8 mill NOK | −31,5 % | |
| Driftsmargin | -18681,5 % | -16334,5 % | – | 97,3 % | -11258,1 % | −11669,2 % | |
| Egenkapitalandel | 78,0 % | 69,6 % | 4,7 % | 96,8 % | 97,7 % | +0,9 % |
Kilde: Regnskapsregisteret (Brønnøysundregistrene)
Konsernstruktur
Bransje
Konsulentvirksomhet tilknyttet informasjonsteknologi og forvaltning og drift av it-systemer(62.200)